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테스트용 시스템.

게임별 로딩 시간

수컴 벤치마크

▶ [벤치] 더 많은 메모리가 더 좋은 성능을 내는가벤치
내용보기 : http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=int_news&no=13626
메모리 크기와 성능과의 관계에 대한 벤치입니다.
2, 4, 8기가로 나누어 테스트 되었고 고용량 메모리 사용을 위해 비스타 64비트가 사용되었습니다.
그런데 비스타가 사용되면서 약간 벤치 결과에 문제가 있는게 아닌가 생각됩니다. 비스타는 평소에도 메모리 용량에 따라 수퍼페치라고 하여 자주 사용되는 파일을 메모리에 캐쉬해 놓는 기능이 있기 때문에 영향을 받은것 같습니다.
크라이시스 같은경우는 용량이 늘어날 수록 최소프레임이 대폭 상승하고 WIC는 4기가에서 최소프레임이 많이 오릅니다.
COD4는 별다른 변화가 없으며 COH는 수컴과는 반대로 4기가에서 향상이 있고 8기가에서 오히려 하락합니다.
게임이 요구하는 사양에 따라 수퍼페치와 맞물려서 향상, 혹은 하양이 있는게 아닌가 생각합니다.
그래도 결론은 메모리는 많을 수록 좋은거고, 수컴은 그리 많은 메모리를 요구하지 않는다는 거겠죠.
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▶ [벤치] 더 많은 메모리가 더 좋은 성능을 내는가벤치
내용보기 : http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=int_news&no=13626
메모리 크기와 성능과의 관계에 대한 벤치입니다.
2, 4, 8기가로 나누어 테스트 되었고 고용량 메모리 사용을 위해 비스타 64비트가 사용되었습니다.
그런데 비스타가 사용되면서 약간 벤치 결과에 문제가 있는게 아닌가 생각됩니다. 비스타는 평소에도 메모리 용량에 따라 수퍼페치라고 하여 자주 사용되는 파일을 메모리에 캐쉬해 놓는 기능이 있기 때문에 영향을 받은것 같습니다.
크라이시스 같은경우는 용량이 늘어날 수록 최소프레임이 대폭 상승하고 WIC는 4기가에서 최소프레임이 많이 오릅니다.
COD4는 별다른 변화가 없으며 COH는 수컴과는 반대로 4기가에서 향상이 있고 8기가에서 오히려 하락합니다.
게임이 요구하는 사양에 따라 수퍼페치와 맞물려서 향상, 혹은 하양이 있는게 아닌가 생각합니다.
그래도 결론은 메모리는 많을 수록 좋은거고, 수컴은 그리 많은 메모리를 요구하지 않는다는 거겠죠.
