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싶어서 AI들과 4:4를 해봤습니다.
첫번째로 시튼 클러치.
... 뭡니까 이 윈듀만한 맵은?
정말 작아진 맵. 아무래도 슠2는 맵사이즈가 죄다 똑같은 거 같다는 느낌을 받습니다.
어쨌건 서로 핵쏴서 한넘씩 제거당하는 통에 노핵룰로 섬맵에서 다시 해봤습니다.
... 노핵룰로 가니까 서로 유닛캐넌질.(야!)
어쨌건 유닛카운트가 400... 을 넘어서서 500 제한 걸리니까 AI들도 300정도 갔을듯하고, 그러니 느려지네요.
속도 회복이 안됩니다.
최적화고 개적화고 듀얼코어만 지원하는건 여전하고(25%를 넘길때도 있지만 대부분 25%에서 그침)
정말 슠 1에 사거리 절반 + 쿼드코어 완벽지원 패치 정도 넣어주면 좋겠는데...
E5320@2.33GHz 2EA
X7DA8
PC5300 1G 4EA + 2G 4EA
GTS250
가아끔 슈컴방송.
X7DA8
PC5300 1G 4EA + 2G 4EA
GTS250
가아끔 슈컴방송.
PerhapsSPY
- 2010.03.07
- 17:51:38
- (*.187.116.191)
시피유 사용량 보면 전체가 균등하게 사용 되던데요. 윈도우7 씁니다.
50% 이상 항상 넘어가 있습니다 -_-;
그리고 커맨더는 약화된게 아니라 강화되었습니다.
리서치 풀업한 커맨더는 슈컴2 최강의 유닛이죠 -_-;;;
맵도 작아졌다고 해야하나 유닛이 커졌다고 해야하나. 스케일이 줄긴 줄었죠. 근데 막상 개때로 뽑고 운영해보면
밀도가 올라간 느낌이지 스케일이 작아졌단 느낌은 아닙니다.
50% 이상 항상 넘어가 있습니다 -_-;
그리고 커맨더는 약화된게 아니라 강화되었습니다.
리서치 풀업한 커맨더는 슈컴2 최강의 유닛이죠 -_-;;;
맵도 작아졌다고 해야하나 유닛이 커졌다고 해야하나. 스케일이 줄긴 줄었죠. 근데 막상 개때로 뽑고 운영해보면
밀도가 올라간 느낌이지 스케일이 작아졌단 느낌은 아닙니다.
ika
- 2010.03.07
- 18:03:35
- (*.200.224.177)
균등사용이 문제가 아니죠.
번갈아 쓰더라도 결국 2개만 쓰는거니.
여러 시퓨가 번갈아 사용하는것은 OS의 역할이지 프로그램이 그렇게 만드는것이 아닙니다.(옵티마이저 등의 별도의 프로그램도 마찬가지)
그리고 제 경우 25%인 것은 옥타코어이니 2개면 25%거든요(......)
커맨더야 리서치 항목이 따로 있으니 뭐.
전처럼 혼자 나대지는 못하는 것은 맞는듯.
풀업한 커맨더는 최고의 유닛이긴 한데, 마찬가지로 같은 비용 같은 리서치 들여 풀업시킨 유닛들로 풀업커맨더를 발라버리면 그만이니까요...
번갈아 쓰더라도 결국 2개만 쓰는거니.
여러 시퓨가 번갈아 사용하는것은 OS의 역할이지 프로그램이 그렇게 만드는것이 아닙니다.(옵티마이저 등의 별도의 프로그램도 마찬가지)
그리고 제 경우 25%인 것은 옥타코어이니 2개면 25%거든요(......)
커맨더야 리서치 항목이 따로 있으니 뭐.
전처럼 혼자 나대지는 못하는 것은 맞는듯.
풀업한 커맨더는 최고의 유닛이긴 한데, 마찬가지로 같은 비용 같은 리서치 들여 풀업시킨 유닛들로 풀업커맨더를 발라버리면 그만이니까요...

"니들 취향대로 대중화와 최적화를 위해서 슈컴 장점 전부다 폐기처분했으니 적응은 알아서들 해라"
맵 사이즈라든지 유닛의 단순 심플화라든지 커맨더의 약소화라든지 등
이건 아무리봐도 전작 슈컴1의 개적화 충격속에 제작진이 아무래도 이성을 잃고 이렇게 제작한 듯