1. 수프림 커맨더 1 정보
  2. 수프림 커맨더 2 정보
  3. 커뮤니티
  4. 리플레이
  5. 자료실

TA - 토탈 어나이얼레이션
TA:K - 토탈 어나이얼레이션:킹덤즈

슈컴 최초 유닛이자, 최후의 유닛인(?) 커맨더.
이 한기 사라짐으로 승패가 갈리는 최중요 유닛이자 초반에 가장 강력한 공격유닛이기도 한 만능형 엔지니어.

종족별 특성과는 완전 별개로, 커맨더 자체의 능력은 맵 크기에 따라 조금씩 갈리는 듯.


공통특성
1. 통상공격 : DPS 100. 1초당 1발 발사. 발당 대미지 100
2. 오버차지 : DPS 2400. 1발에 12000. 최소 재충전시간 5초. 커맨더나 건물에는 500
3. 건설능력 : 2T 엔지니어와 동급의 생산능력 보유. 일부 1T 건물 건설불가.
4. 자가복구 : 자가회복능력보유.
5. 사망핵 : 커맨더 폭발시 주변에 대미지.

아래에서 생산에 필요한 자원은 (매스, 에너지, 시간)으로 표시.

UEF 커맨더
1. 체력 12000(리젠 +10). 베테랑 랭크 업시 체력 랭크당 10% 증가. 리젠 +3
2. 좌측암
  나노 수리 시스템 (3000, 225000, 2000) : 리젠 +200
  T2 엔지니어링 슈트 (720, 18000, 900) : 체력 +3000(+20). T1 전 건물과 T2 전 건물 건설가능. 건설능력이 3배 향상.
    T3 엔지니어링 슈트 (2400, 50000, 6000) : 체력 +3000(-5). T3 전 건물과 실험유닛 건설가능. 건설능력이 3배 향상.
3. 우측암
  자원 할당 시스템 (5000, 150000, 1000) : 커맨더의 자원생산이 (14, 3300)으로 증가.
  재피르 증폭기 (800, 24000, 800) : 커맨더의 공격력이 2배로 증가. 커맨더의 공격 사거리 증가. 오버차지 사거리 증가.
4. 몸체
  개인 실드 발생기 (1500, 112500, 1500) : 커맨더에게 내구 24000(리젠 +35)의 실드가 장착. 소비 자원 (0, -250) 실드가 내구력이 다해 걷혀버리는 경우 재충전 비율 +171.4. 재충전 소비시간 140초.
    실드 발생기 필드 (3000, 450000, 2000) : 커맨더에게 내구 36000(+42)짜리 구체 실드가 장착. (0, -500). 재충전 비율 205.7. 재충전시간 175초
  개인 텔레포터 (15000, 1500000, 3000) : (0,-10000) 커맨더를 임의의 장소로 순간이동
  TML (1000, 50000, 1000) : 전술미사일 장착.
    Billy - ATML (10800, 630000, 3600) : 소형의 전술 핵탄.
  어께드론 (120, 2400, 400) : 엔지니어 드론 생산.
    어께드론 (상동) : 엔지니어 드론 2기째 생산.

추천 업그레이드 : 2T - 재피르 - 3T - 개인실드
무난한 커맨더입니다. 공격력이야 커맨더간 다 동급이지만 기본 체력이 타종족에 비해 조금 높아 동일 조건 전투시 체력적인 면에서 우위를 점할 수 있습니다. 테크업과 공업이 함께 들어간다는 점이 매력포인트. 실드업까지 마치게 되면 전투와 생존, 보조 모두에 능한 만능유니트가 됩니다. 하지만 어느 하나에 특화되지 못한다는 점은 불만.
UEF의 커맨더는 체력을 통한 커맨더간의 평범한 싸움을 위주로, 공업과 테크업이 둘 다 가능하므로 적절한 공격과 건물건설을 통한 화력지원이 유용. 이렇다 할 특징이 없기때문에 무조건 힘싸움위주로 밀고가야 한다는 경향이 있음.

직접 공격 업그레이드 : 재피르 - 개인 실드 - 나노리페어 - 실드 필드
스펨 싸움 고착화로 서로간 전선에 유닛만을 투입하는 경우.
작정하고 커맨더를 사지로 몰아넣을때 최대한 생존성을 높이는 업그레이드입니다만, 이렇게 잘 할까?
미션에서 해본적 있습니다만 그 자원으로 걍 유닛뽑읍시다(......)

전진기지 배치 업그레이드 : 2T - 개인 실드 - 3T - 실드 필드
전방에 PD를 위시한 상대 압박 기지건설시.
실드 필드로 바꾸는 이유는 기지구축 실드가 내구력이 다했을때 실드 건물 자체를 보호하기 위함.
UEF의 3T PD는 타종족에 없어 기지구축시 사거리와 위력면에서 타종족을 압도하므로 나름 괜찮은 방안이 됩니다.
실드 필드는 자원이 허락하지 않는다면 생략.
재피르 증폭기 없이 전진기지를 세웠는데 상대가 스펨으로 뚫으려 한다면 즉각 재피르 업글 해둡시다. 3T업이면 순식간에 끝납니다 ㅡ.ㅡ;;


사이브란 커맨더
1. 체력 : 10000(+15). 커맨더중 최하. 하지만 리젠비율이 높아 싸움이 장기화되면 오히려 나을지도. 하지만 스펨에 그만큼 더 약한면을 보입니다. 베테랑 랭크업 특성은 UEF와 동일.
2. 좌측암
  마이크로파 가속기 (800, 24000, 800) : UEF 재피르와 가격동일. 효과도 동일. 다만 UEF는 발당 대미지가 200이 된다면 이쪽은 연사력이 2배로 됩니다. 오버킬이 적은게 장점이겠지만 에이온을 상대로 한다면...?
  T2 엔지니어링 슈트 (720, 18000, 900) : 체력 +3500(+20). T1 전 건물과 T2 전 건물 건설가능. 건설능력이 3배 향상.
    T3 엔지니어링 슈트 (2400, 50000, 6000) : 체력 +3500(-5). T3 전 건물과 실험유닛 건설가능. 건설능력이 3배 향상.
3. 우측암
  마이크로파 레이져 발생기 (4000, 500000, 2000) : DPS 4000짜리 레이져 발사. 지상온리.
  나노 어뢰 발사기 (1500, 37500, 1500) : DPS 250짜리 어뢰 발사.
4. 몸체
  개인 스텔스 발생기 (350, 5250, 350) : (0,-50) 커맨더에 스텔스 기능 부가.
    개인 클로킹 발생기 (6000, 750000, 3000) : (0, -3000) 체력 +15000. 커맨더에 클로킹 기능 부가.
  개인 텔레포터 (15000, 1500000, 3000) : (0,-10000) 커맨더를 임의의 장소로 순간이동
  자원 할당 시스템 (5000, 150000, 1000) : 커맨더의 자원생산이 (12, 3500)으로 증가.


추천 업그레이드 : 개인 스텔스 - 마이크로파 가속기
스텔스의 종족 사이브란.
최근 바라쿠타에 스텔스가 있다는 것이 밝혀지면서(... 패치될 대상으로 생각됨.) 파문이 일고 있는 가운데, 커맨더마저 스텔스를 보유하는게 가능.
뭐. 모바일 스텔스 차량도 있지만서도.(모바일 스텔스 함선도 있고)
대신 기본적으로 체력이 낮고, 체력을 올릴만한 업그레이드도 사실상 없는 실정이어서(클로킹? 글쎄...) 직접전투와는 크게 인연없는 커맨더.
2T 이상급 싸움이 되면 커맨더는 사실상 후방으로 빠지는게 나을 정도.
테크업과 공업중 하나를 선택해야 하는 점도 마이너스 요인.

특성화 업그레이드 : 스텔스 - 공업 - 레이져 발생기
통칭 "브레스트파이어" ... 하지만 업그레이드는 우측팔에서 한다는거(......)
커맨더를 몽간지화 시키는 기능이며, 진짜로 몽간지마냥 운영하려면 클로킹 업그레이드 필수(응?)
이쯤 되면 육상유닛으로 커맨더를 잡을 생각은 안하는게 좋을지도.

특성화 업그레이드 : 어뢰 발사기
모 님하에 의해 "바다의 왕자"로 불리우는 사이브란만의 독특한 업그레이드.
바다에서 어뢰를 쏘며, 이것으로 사이브란은 조랠 느린 체력킹왕짱의 잠수함을 보유.

테러 업그레이드 : 개인 스텔스 - 2T 엔지니어링 슈트
스텔스 낀 커맨더가 스텔스 발생기를 짓고 TML이라도 날려버리면 가관.
스텔스에서 시작해 스텔스로 끝내는 사이브란.


에이온 커맨더
1. 체력 : 11000(+10). 사이브란보단 낫다. 하지만 리젠비율이 UEF랑 동급이라 UEF커맨더와 맞상대시 뭔가 손해보는 느낌(...) 베테랑 랭크 특성은 동일.
2. 좌측암
  향상된 양자 분열기 (500, 15000, 500) : 커맨더의 공격 사거리 증가. 커맨더 중에서는 최장. 사실 커맨더 무장이 "양자 분열기" 이므로 결론은 "향상된" 이라는 글자만 붙는셈(...)
  T2 엔지니어링 슈트 (720, 18000, 900) : 체력 +3000(+20). T1 전 건물과 T2 전 건물 건설가능. 건설능력이 3배 향상.
    T3 엔지니어링 슈트 (2400, 50000, 6000) : 체력 +3000(-5). T3 전 건물과 실험유닛 건설가능. 건설능력이 3배 향상.
3. 우측암
  향상된 센서 시스템 (750, 12500, 625) : 커맨더의 센서 탐지거리 증가. ... 대 사이브란용?
  양자 가속기 (500, 15000, 500) : 커맨더의 공격 연사력 두배.
4. 몸체
  자원 할당 시스템 (5000, 150000, 1000) : 커맨더의 자원생산이 (18, 2700)으로 증가.
    진보된 자원 할당 시스템 (5000, 150000, 1000) : 커맨더의 자원생산이 (36, 5400)으로 증가.
  크로노 완충기 (2500, 125000, 1250) : 스테시스 필드를 발생. 효과는 아비터의 그것과 마찬가지(......)
  개인 실드 발생기 (1500, 93750, 1250) : (0, -250) 커맨더에게 내구 29000(+37)의 실드가 장착. 재충전 비율 181.2. 재충전시간 160초
    중 개인 실드 발생기 (4500, 1000000, 2500) : (0,-500) 커맨더에게 내구 44000(+44)의 실드가 장착. 재충전 비율 220. 재충전시간 200초
  개인 텔레포터 (15000, 1500000, 3000) : (0,-10000) 커맨더를 임의의 장소로 순간이동
 

추천 업그레이드 : 향상된...(사업) - 양자 가속기
타 진영과는 달리 사업공업이 따로따로 되있다. 공업이 공격력이 느는게 아니라 연사업이므로 (연)사업이라고 해두면 될지도?(...)
대신 사거리는 확실히 타진영 커맨더보다 길어지므로, 커맨더간 싸움과 오버차지용으로 사업이 최고.
하지만 사업시 테크업을 포기해야 하므로 역시 커맨더를 이용한 싸움은 초반 스펨 이후에는 견제용으로나 사용가능.

실드가 타 진영에 비해 확실히 딴딴하므로 여차하면 실드업그레이드 후 적진에 꼬라박는 수도.

자원 업그레이드 : 2T - 3T - 자원 할당 시스템 - 진보된...
이건 리소스 두 배 게임에서 꽤나 유용할지도.
타진영에 비해 자원생산량이 많은 커맨더의 자원업글.
하지만 실드업과 같이는 불가능하니 커맨더 보호는 철저히.


세라핌 커맨더
1. 체력 : 11500(+10). UEF보다 조금 작은 정도. 베테랑 랭크 특성은 동일.
2. 좌측암
  굴절 크로노트론 증폭기 (4500, 300000, 3000) : 커맨더의 공격력 증가. 얼마로 늘어나는지는 미확인.
  T2 엔지니어링 슈트 (720, 18000, 900) : 체력 +3000(+20). T1 전 건물과 T2 전 건물 건설가능. 건설능력이 3배 향상.
    T3 엔지니어링 슈트 (2400, 50000, 6000) : 체력 +1000(-5). T3 전 건물과 실험유닛 건설가능. 건설능력이 3배 향상.
3. 우측암
  크로노트론 가속기 (800, 24000, 800) : 커맨더의 연사력 2배, 사거리 증가.
  복구 필드 (600, 4500,600) : 커맨더 자신을 포함, 인접 유닛의 회복력 증가. 회복량과 범위는 미확인.
    급속 복구 필드 (1500, 31250, 1250) : 커맨더 자신을 포함, 인접유닛의 회복력 증가. 회복률이 더 높음. 인접유닛의 최대 체력이 일시 향상.
4. 몸체
  나노 수리 시스템 (2000, 90000, 2000) : 체력 +6000(+75)
    향상된 나노 수리 시스템 (4500, 450000, 3000) : 체력 +14000(+75)
  자원 할당 시스템 (5000, 150000, 1000) : 커맨더의 자원생산이 (16, 3000)으로 증가.
    진보된 자원 할당 시스템 (5000, 150000, 1000) : 커맨더의 자원생산이 (32, 6000)으로 증가.
  개인 텔레포터 (15000, 1500000, 3000) : (0,-10000) 커맨더를 임의의 장소로 순간이동
  TML (1000, 50000, 1000) : 전술미사일 장착.
 

추천 업그레이드 : 복구 필드 - 굴절 크로노트론 증폭기 - 나노 수리 시스템
타 진영과는 달리 공업이 두가지나 있다. 타 진영의 공업에 해당하는 크로노트론 가속기 업그레이드가 있고, 공격력 자체가 증가되는 굴절 크로노트론 증폭기 업그레이드도 별도로 존재.
조금은 선택을 해야하는데 공업의 가격이 비싸서 사실상 리스토 아니면 사업 둘 중 하나...
작은 맵에서는 리스토 업그레이드가 비매너란 소리를 듣기도 하므로(솔직히 가격이 좀 오르던지 회복량이 줄던지... 근데 얼마 회복되는거여 대체) 위 업그레이드 루트를 타지 못할수도 있다.

자원 업그레이드 : 2T - 3T - 자원 할당 시스템 - 진보된...
에이온과 동일.
에이온과 다른 점이라면 업글하지 않은 우측팔을 리스토 선택을 함으로서 커맨더의 생존율이 조금 더 높아질 수 있다는 점 정도.

실험유닛 업그레이드(?) : 크로노트론 가속기 - 나노 수리 시스템 - 향상된 나노 수리 시스템 - 굴절 크로노트론 증폭기
최고의 회복력과 체력, 공격력을 갖춘 커맨더로 만드는 업그레이드.
사실상의 단독작전 수행용이며, 어찌보면 이건 사이브란 삘 나는 운용방법일지도(?)
쳐죽일테면 쳐죽여바라... 라는 느낌.
베테랑랭크 풀로 채울경우? ... 알아서 상상을.

세라핌이 이래저래 리스토필드로 까이는 감이 있는데, 있는걸 못쓰게 하지 말고 패치등을 해서 확실하게 실전에서 활용할 정도의 내용으로 만들었으면 하는 느낌.



맵에 따른 진영특성

UEF : 걍 그저 그렇다. 작은 맵이라면 공업을 먼저하고 여유되면 테크업. 이시스 이상급의 맵이라면 테크업 먼저. 테크업한 커맨더의 다른 업그레이드는 훨씬 빠른 속도로 이루어지므로(3T업한 커맨더의 재피르 증폭기 업그레이드는 1분도 안되서 쫑난다)
테크업을 하는데 그다지 구애받는 요소가 없으므로(나노리페어는 잘 찍질 않으니) 테크업을 통한 타워건설에 집중하게 되는 편.

사이브란 : 커맨더를 전장에 투입시키는 건 초반뿐. 하지만 화파같이 작은 해상맵의 경우는 어뢰업그레이드도 좋은 선택. 하지만 상대가 대잠함을 꺼내게 되면 이것도 종료...

에이온 : 긴 사거리를 통한 견제가 효과적. 오로라의 체력이 낮기 때문에 상대의 스펨어택에는 물량압도나 테크업 이외에 뾰족한 방비 수단이 없기도 하다. 아틸러리의 명중률이 높다는 것이 장점이자 단점. 사업과 공업을 하게되면 테크업을 포기해야 한다는 점도 맹점.

세라핌 : 리스토 제한이 애매. 그럴거면 패치를 하던지 빼던지...  커맨더의 전투력을 증강시키는 업그레이드는 다있다. 공격일변도의 커맨더. 그리고 기분탓인지 모르겠지만 왠지 커맨더중에서는 그냥 싸워도 젤 잘 싸우는 듯한 느낌... 특히 UEF랑 붙고 있으면 UEF커맨더는 땅을 치거나 빗맞히거나 하는데 세라핌은 그런 꼴을 못봤다. 피해망상인가 -0-;;

profile
E5320@2.33GHz 2EA
X7DA8
PC5300 1G 4EA + 2G 4EA
GTS250

가아끔 슈컴방송.
분류 :
SC1
조회수 :
3049
등록일 :
2008.09.03
10:45:08 (*.108.208.19)
엮인글 :
http://totala.info/16426/b20/trackback
게시글 주소 :
http://totala.info/16426

'16' 댓글

[레벨:21]TOTAL666

2008.09.03
13:11:13
(*.73.48.71)
profile
잘봤습니다.
오버챠지~
커맨더끼리는 데미지 100이에용~

[레벨:13]린루

2008.09.03
13:16:26
(*.198.53.193)
아참... 그외 부가 기능들이 있지요..(세라핌이 없네?) 택업을 하면 채력이 늘어나면서 채력리젠도 늘어납니다..(아니 뭐;; 채력 늘어나는 모든 업글에는 리젠이 오릅니다;)

[레벨:35]ika

2008.09.03
15:23:34
(*.41.19.7)
profile
텍업 2T업은 리젠이 20 증가되는데 3T업은 도로 5 줄어들더군요 -_-;; 뭔짓거린지
그리고 커맨더끼리와 건물에는 대미지 500박힐걸요?
100박히는건 오리지널때.

[레벨:45]id: zerozero

2008.09.03
15:45:50
(*.197.2.22)
profile
커맨더끼리 1:1 할경우 사이벩런이 최강(풀업기준)
병력과 같이 운용할경우 세라핌은 충격과 공포

[레벨:13]린루

2008.09.04
12:59:00
(*.198.53.193)
리스토업이 비매너 소리 듣는건 첨이네요;;; 대신 유닛이 즘 비참해서;; 세라핌이;; 거기에 진짜 괜찮은 쪽은 리스토2 + 나노업2 + 엔지업2 입니다;;(채력 다합쳐 48000인가 하는데.. 배태랑 업하면...)

뎀지업은 한발당 400뎀지가 되고.. + 스플레쉬가 생깁니다.(오버챠지랑 같기 때문에... 저택 유닛은 그냥 때리는게 더 좋아짐)건물은 오버챠지보다 좋다고 보면 되겠군요..

리스업은 즘 하면... PD무시하고 부시고 유유히 사라지는 경우가...(대 건물용 유닛이 세라핌이 적은편입니다;;;아틸은 랜덤니스가 너무 쎄서;;)

[레벨:23]id: 매드캣MK02매드캣MK02

2008.09.04
16:54:04
(*.20.193.147)
profile
세라핌 아틸이 1텍에선 최강이죠.
2텍에선 어설봇땜시로도 지존이고.

항공계열이 잇힝 하지만.

[레벨:45]Dispell

2008.09.04
17:02:35
(*.149.195.193)
profile
리스토 업그레이드??
.
회복 속도는 1 계급 향상과 같더군요...
.
회복속도는 느림...
.
대신 피통 늘어나는게 5% 정도 이던거 같은데 이것좀 끌림~
.
하지만 이런게 비 매너면 중 야포도 전술 전략 미샬도 비 매너 아닌강...
.
뭐 비 매너는 없고~ 전략은 자기가 만들어 가는게 중요 하며
.
개 사기든 뭐든 그럼 시프 옹님은 굇물이니 초보자와 3:1 이 아니면 1:1은 비 매너 일까옹?

[레벨:35]ika

2008.09.04
19:03:02
(*.108.208.19)
profile
비매너라 이야기한건 리스토 금지 조항 때문.
... 공식전(?)에서 금지를 할 항목이면, 일반 게임이라도 뭔 대접을 받을까 싶어서 써둔 말이죠.
실제로야 한다고 누가 뭐라 하겠습니까마는.(그리고 말해봐야 뭔 의미가 있겠느냐마는)

금지를 할거면 차라리 패치를.
그리고 회복속도업이 베테랑랭크 1업수준이면 그다지 금지할만한 이유를 못느끼겠는데 왜 금지사항이 된거지?

[레벨:26]rlatn12123

2008.09.04
23:00:52
(*.189.65.170)
일단 한번 돌격후 체력회복이 먼저되니까 상대가 회복하기전에 계속치는 짜증나는 전략을 쓸 수 있기 때문아닐까요?
(쓰는쪽에선 기분좋은 전략이지만)

[레벨:26]rlatn12123

2008.09.04
23:03:12
(*.189.65.170)
그리고 자신만 회복하는것이 아니고 주위의 유닛까지 모두 회복시켜주는 이점이 있습죠 = ㅅ=

[레벨:26]rlatn12123

2008.09.04
23:04:33
(*.189.65.170)
그렇기때문에 고테크유닛싸움때 상대 체력을 깍고 자신의 체력을 회복시키면서 싸우면 꾀나 좋습죠 = ㅅ=

[레벨:21]TOTAL666

2008.09.05
00:08:13
(*.73.48.71)
profile
리스토어업은 궁극적으로
가격이 매우 싸면서 효과가 매우 좋다는거죠.

[레벨:45]Dispell

2008.09.05
01:50:42
(*.149.195.193)
profile
하지만 그 회복 속도가 미미 하며 정확히 1업정도 인지는 모르긋지만
.
제가 보기엔....
.
그 회복속도 정찰기가 한대 때림 20초 정도 회복한걸 무효 화 하는거 같은뎁...
.
한마디로... 지상 정찰기 총알 한대로... 피 회복한건 금새 없앰...
.
거기다 세라핌 피통도 큰게 아니구.... 피통좀 있는 UEF는 굇물인가 =ㅅ=;;
.
거기다 전멸전 시에 회복속도? 어쩌다 피통이 100이고 50씩 입는 뎀지
.
한번 50뎀지 입고 회복으로 51 되어서 두대를 더 때려야 하는 상황이 발생?
.
한다지만... 텍1 자주포의 위력으로 봐선 그닥 좋은 옵션은 아님...
.
없는것 보다야 좋지만 그렇다고 무쟈게 강력하다 할수도 없으며
.
캐 사기삼 비 매너삼 이런것도 영 안맞으며~
.
거기다 적이 낵아 무엇을 업글 했는지 어찌암 =ㅅ=?
.
업글 안했다 발뻄 하면 끗이지~

[레벨:13]린루

2008.09.05
10:35:00
(*.198.53.193)
리스토 실제 써보시면 아시지만;;;; 상당히 강합니다.. 왜냐하면... ACU의 경우 오버챠지가 있죠..(리스토업 커맨더는 전력 차단이 최고의 공격이자 방어입니다.. 더군다나 유닛이 모자르고 ACU는 느리죠.)전력 소모량이 많기 때문에 제공권 장악도 대단히 힘듭니다. 리스토가 그다지 사기 스럽지는 않지만.. 전면전(특히 지상전)이 기지 이외의 장소에서 벌어지면 사기가 되기 시작합니다. 혼자서.. 1택 유닛은 한 40기까지는 거의 학살하고 갑니다;;(리스토1만으로도.)그리고 다시 피 금방 다체워서 돌아오죠...(이 리스토라는건 채력양 대비로 오르는 경향이 있습니다;고로 배태랑 달기 시작하면 더 엄청나집니다; 거기에 나노업이면?나노업1만 하기 시작하면 이제 1택으로 못잡습니다..;;;2택도 꽤 학살하고 다닙니다;)알면 막지만 모르고 전장에서 전면전하면 밀리죠.. 그런 정도 차이입니다;;; 전장 그것도 지상전 전면전... 또는 기지에서 pd가 많은데 방어할때..(이런경우는 거의 없을거 같은데;; pd 많은데 돌진할 이유가;;)

실제로 세라핌 커맨더의 강력함은 직접 실험해보시면 아시는데... 몽간지 1:1로 잡습니다...OTL켈콜 거의 빨피 될때까지 싸우다가 못잡지만;;; 요도다는 잡던가?....(아마 춤추는 컨트롤이면 잡을지도?) 놀라운건... 컨트롤빨로 퍼ㅅㅂ 10기 잡는거였습니다..OTL 브릭은 한 5~7대는 잡을만 합니다;;;

아 그리고 개별 커맨더별 업글 알아볼수 있습니다. 일단 눈에 제일 잘뛰는건 채력업정도..(늘어나는데 2000~3000식 늘어나는건 대부분 엔지니어업글...)그리고 모양세를 보시면.. 세라핌을 위주로 애기하자면.. 주위에 오라 같은게(?) 피어오르고요.. 그거 피어오르는데 채력이 조금식 %단위로 오른거 같다면 2이고.. 손의 모양도 달라집니다;;; 거기에 더해.. 나노업 하면 지가 무슨 뉴건담이라고(?) 백팩이 달리는데.. 나노2가 되면 더 거대한 백팩을..(그전에 채력이 마구 뿔어터지니까;; 금방 알아보지만;;)다른 커맨더도 그런 차이가 있긴 있습니다;; 손모양이 바뀐다던가.. 채력이 달라진다던가.. 가방을 매어버린 초딩 모양세가 된다던가...(UEF 핵미사일등;)

물론 시퐁아찌는 제외....(유행어...)

[레벨:45]Dispell

2008.11.07
00:42:47
(*.149.203.43)
profile
세라핌 추가

우측 암

복구 필드 : 피통 Max 에 딸아 회복속도 초당 0.1%

급속 복구 필드 : 피통 Max 에서 10% 피통 증가 , 피통 10%증가후의 피통 Max 에서 초당 회복속도 1%증가

[레벨:7]id: zaphod.myid.netzaphod.myid.net

2008.11.18
15:36:50
(*.230.29.189)
profile
실용적인 가격으로는 절대 실험유닛을 못잡습니다. 몽키 잡는건 말도 안되고요.

실용적인 건담업글(이라지만 존나 힘들어요) : 2엔업, 속사업, 1나노

혹시 잘못된 정보로 피해보시는분 생기지 않으라고 글 남김
  • 배경, 글자, 이미지, 인용문등에서 더블클릭을 하시면 상세한 컴포넌트 설정이 가능합니다.
  • 문단 나누기를 하시려면 Ctrl+Enter를 누르시면 됩니다. (글 작성완료 후 Alt+S를 누르면 저장이 됩니다.)
  • 단축키 안내
    • 되돌리기 : Ctrl+Z
    • 다시 실행 : Ctrl+Y
    • 진하게 : Ctrl+B
    • 밑줄 : Ctrl+U
    • 기울임 : Ctrl+I
    • 글맵시 지우기 : Ctrl+D
    • 링크 : Ctrl+L
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 2.00MB
파일 제한 크기 : 2.00MB (허용 확장자 : *.*)
옵션 :
:
:
:
:
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회수
38 SC2 커맨더 러쉬에 대한 고찰(사이브런) [11] [레벨:45]id: zerozero 2010-03-23 567
37 SC2 치트컴 바르기 1vs1 편 [2] [레벨:45]id: zerozero 2010-03-21 539
36 SC2 숨겨져 있는 기능들 [레벨:45]Spectral 2010-03-19 542
35 SC2 SC2 단순한 육군러쉬 [레벨:35]ika 2010-03-11 591
34 SC1 맘대로 하는 실버건의 반복생산전략 [4] [레벨:35]ika 2010-01-11 658
33 SC1 절때로 따라하면 안되는 Supreme의 촛불러시 전략 [15] [레벨:26]rlatn12123 2010-01-11 779
32 SC1 각 진영 특유의 acu와 scu의 공통 능력 비교. [8] [레벨:27]uriel 2009-02-28 2251
31 SC1 커맨더의 건설 사정거리를 알아 보자 [1] imagefile [레벨:45]Dispell 2008-12-25 2279
30 SC1 이동 방어막 비교 [3] image [레벨:27]uriel 2008-11-23 2362
29 SC1 공장과 자원생산시설을 붙여지었을 때의 할인율 [4] [레벨:27]uriel 2008-11-03 1976
28 SC1 건물에 자원건물 붙여서 구두쇠형 자원 절약을 해보자.(작성중) [4] [레벨:13]린루 2008-11-03 1984
27 SC1 갤콜의 자석펀치 범위와 실험봇들의 밟기 능력 비교 [6] imagefile [레벨:27]uriel 2008-10-31 1969
26 SC1 다리와 바퀴 [1] [레벨:27]uriel 2008-10-27 1705
25 SC1 현 60F 주력 멤버들의 스타일. [11] [레벨:23]id: 매드캣MK02매드캣MK02 2008-10-23 2504
24 SC1 종족별 크루져 (순양함) 운용법. [6] [레벨:23]id: 매드캣MK02매드캣MK02 2008-10-23 2478
23 SC1 테모필래 전투에서 조직력을 바탕으로 한 엽기 전술 [6] image [레벨:7]id: zaphod.myid.netzaphod.myid.net 2008-10-18 2111
22 SC1 커맨더 컨트롤 [작성중] [3] [레벨:23]id: 매드캣MK02매드캣MK02 2008-09-16 1718
» SC1 커맨더 분석 [16] [레벨:35]ika 2008-09-03 3050
20 SC1 쉴드의 경제성과 실용성 분석. [2] [레벨:23]id: 매드캣MK02매드캣MK02 2008-09-03 2593
19 SC1 뇌격기(어뢰투하비행기)의 종족별 특징. [4] [레벨:23]id: 매드캣MK02매드캣MK02 2008-09-02 2481