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드디어 슈컴 채팅을 한글로 할 수 있는 날이 멀지 않았습니다!!;;

슈컴 mod 제작 포럼을 뒤지고 슈컴 자체 lua 스크립트들을 뒤진 끝에 어떻게 하면 채팅창에 올라가는 메시지를 중간에 가로챌 수 있는지 알아냈고, 실제로 모든 입력 메시지를 "한글입력기 테스트"로 바꿔서 보여주는 데 성공했습니다.
수프림 커맨더 한글입력기 제작 중
이제 실제로 영타를 치면 그것을 한글로 변환하여 보여주는 부분을 짜면 될 것 같네요.
실시간으로 치는 동안 보여주는 부분은 나중에 만들 생각이고, 일단은 다음과 같이

"i am /qnffk/." -> "i am 블라."

와 같이 변환되도록 짜보겠습니다. :D
한영키나 Shift+Space와 같은 단축키 인식이 가능한지는 아직 불확실합니다. 이 부분은 나중에 좀더 연구해보도록 하겠습니다.
조회수 :
4654
등록일 :
2008.06.26
02:18:59 (*.234.74.57)
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[레벨:27]uriel

2008.06.26
04:17:23
(*.111.94.10)
profile
▶ [운영] AutoHotKey로 해피해킹키보드 흉내내기...
  내용보기 : http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=my_tips&no=6702

오토핫키라고, 일반적으로는 키 배치를 바꿀 때 쓰는 공개 프로그램입니다만 이 프로그램의 기능이 무긍무진합니다.
온라인게임에서 오토봇 돌릴 때 쓰는 프로그램이 이 오토핫키로 만든것 같더군요. 화면 상태나 창, 마우스위치 같은것도 탐지가능하고 명령어를 이용해 복잡한 프로그램도 제작 가능합니다. 네이버에 관련 까페도 있더군요.
이거라면 할 수 있을까해서. 여러가지 시도를 해봤습니다만 단순히 입력된 키를 한글입력으로 바꾸는걸로는 되지 않더군요. 그러니까 IME는 정상작동 하는데 프로그램차원에서 영문 이외의 유니코드는 이게뭥미? 하고 무시해버리는 것 같습니다. 결국 입력되는 값이 문제가 아니라 입력을 받은후에 출력으로 이어지지 않는거죠.
한글을 복사하는건 단순히 메모리만 불러오는거니 입력은 되고 폰트는 자동으로 찾아서 한글로 볼 수 있는건데 한글 스캔코드가 입력되는것을 문자로 인식하지 못하는것 같습니다.

아무튼 제가 파악한건 여기까지입니다. 저기가 어떤부분인지 잘 안보이네요. 스크립트를 알려주시면 저도 같이 생각해 보겠습니다.

[레벨:12]daybreaker

2008.06.26
16:34:59
(*.234.74.57)
말씀하신 내용 중에 입력과 출력을 반대로(?) 말씀하신 것 같네요.;
출력할 때 유니코드로 처리하기 때문에 영문 글꼴에 한글 glyph가 없으므로 자동으로 굴림으로 치환하여 보여주고 있는 것이고, 키입력을 받는 부분에서 IME와 연동 처리가 되어 있지 않아 발생하는 문제입니다.
(슈컴 내부에서는 utf-8 인코딩을 사용합니다. 예를 들어 '가'를 표현하려면 유니코드로 0xAC00인 것을 0xEBB080으로 인코딩해야 하지요.)

[레벨:27]uriel

2008.06.26
17:22:55
(*.45.58.48)
profile
한글 상태일 때 타이핑을 하면 좌상단 구석에 한글이 보여서 한글입력신호가 수컴프로그램까지는 전달된다고 생각했는데 UTF-8인게 문제였군요.
단순한 입출력이 아니라 변환의 문제라면 제가 어떻게 하긴 힘들어보이네요.

아~~~~~~~! URL을 항상 UTF-8로보내지 말란말이다!!!
게임 만들때 이런것도 신경써줬으면 좋겠네요.

[레벨:12]daybreaker

2008.06.26
17:36:07
(*.234.74.57)
정확히는 utf-8인게 문제가 아니고, 일단 슈컴이 IME와 전혀 상관 없는 방식으로 문자열 입력을 처리하기 때문입니다.
utf-8 얘기는 슈컴 내부로 한글을 보낼 때 utf-8로 인코딩 상태로 보내면 된다는 얘기지요.
lua 언어의 경우 인코딩 설정을 따로 하는 방법이 없고 사용하는 환경을 따라가는데(그냥 C에서 char 배열 쓰는 것과 같습니다) 슈컴 내부에선 utf-8로 받아야 출력이 되는 것 같습니다.

[레벨:12]daybreaker

2008.06.26
04:46:59
(*.234.74.57)
그게, 내부 스크립트를 뜯어보면 글자 하나하나를 받아서 영문이 아닌 걸 무시해버리는 방식을 쓰기 때문에 어쩔 수가 없더군요...ㄱ-

뭐, 핵심 구동 로직은 간단합니다. hook 방식의 ui mod를 만들어서 lua/ui/game/chat.lua 파일을 다음과 같이 override해주면 되더군요.

-- Hangul Chatting Mod for Supreme Commander: Forged Alliance by Joongi Kim.

-- Setup dependency
--local UIUtil = import('uiutil.lua')
--local UIFile = UIUtil.UIFile
LOG('loading hangulchat...')
local hangul_mod = import('/mods/hangulchat/hangul.lua')

-- Initialize
local old_CreateChatEdit = CreateChatEdit

function CreateChatEdit()
local group = old_CreateChatEdit()

local old_OnEnterPressed = group.edit.OnEnterPressed
group.edit.OnEnterPressed = function(self, text)
old_OnEnterPressed(self, hangul_mod.conv2hangul(text))
end

return group
end

여기서 hangul_mod.conv2hangul()이 실제 변환을 수행하는 루틴이지요.
현재 전에 올렸던 파이썬 코드를 루아 코드로 바꿔서 문법 에러는 다 잡았습니다만 기대했던대로 동작하는지 여부를 체크해봐야 해서 하루 정도 더 걸릴 듯합니다.

ps. 게임 시작 전 로비에서의 채팅은 별도로 만져줘야 할 것 같더군요. 일단 한글 변환이 잘 작동하기만 한다면 그리 어렵지 않을 것으로 생각됩니다.

[레벨:45]id: zerozero

2008.06.26
06:09:17
(*.54.71.9)
profile
오오 드디어 꿈애그리던 한글 채팅이 가능하개 되군요 = ㅂ=!!

[레벨:45]Dispell

2008.06.26
13:35:12
(*.149.195.193)
profile
"i am /qnffk/." -> "i am 블라."
.
가 아니구 i am 불라 입니둥....
.
엄청난 택쿨 =ㅅ=;;;

[레벨:12]daybreaker

2008.06.26
16:29:44
(*.234.74.57)
제가 세벌식 유저라서 두벌식을 치면 가끔 틀릴 때가 있습니다...=3==3
프로그램은 따로 테스트까지 마친 코드를 그대로 변환해서 만드는 것이니 걱정하지 않으셔도 돼요.;
제가 전에 자유게시판에 올렸던 변형 두벌식 오토마타를 기반으로 만들어지므로 자음 연타로 쌍자음 입력하기 같은 것이 가능합니다.

[레벨:12]daybreaker

2008.06.26
17:33:20
(*.234.74.57)
지금 입력기 루틴은 다 짜놓고 unicode -> utf8 변환 루틴에서 막혔습니다...

lua 스크립트 언어가 스펙이 단순하다못해 비트연산자가 존재하지 않아 인코딩 변환 루틴 코딩에 애를 먹고 있네요..OTL

[레벨:12]daybreaker

2008.06.27
00:40:07
(*.234.74.57)
하아, 일단 GPGNet 포럼에 올려두었습니다.

http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?p=434455#434455

ㅠ_ㅠ;
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