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슈프림 커맨더가 무료언어인 Lua로 개발되었고 특별한 유틸 없이 게임 데이터 파일을 열 수 있다는 사실을 알았는데 에디트를 하려면 어떻게 해야하는지 궁금합니다.

 

홈월드나 C&C 시리즈와는 방법이 다른 것 같더라고요.

 

홈월드의 경우 게임 데이터 파일을 유틸(LeC 어쩌고...이름이 기억안남 ㄷㄷ)로 뽑아 압축을 풀어내면 유닛에 대한 정보가 뜨죠. 노트패드로 간단한 수정을 거쳐 압축이 풀리지 않은 원본 게임 데이터 파일 폴더의 경로 안에 복사 붙여넣기를 하고, 실행파일의 속성에 -overridebigfile를 추가하면 원본보다 에디트한 내용이 먼저 적용이 되게 바뀌는 기적(??)을 체험합니다.

 

C&C 시리즈의 경우 전용의 툴인 XCC 믹서라는 편리한 프로그램이 있어서 이를 이용하여 파일경로만 알면 소스를 축출해서 필요한 부분을 수정한 후 저장하면 원본을 풀어헤칠 필요 없이 곧바로 에디트가 적용 되지요. XCC 믹서의 사용법이 좀 까다롭지만 메모장으로 노가다 하는 것보다야 꽤 편리한 편입니다.

 

물론 모드생성이나 복잡한 에디트를 하려면 다른 작업이 필요하지만 기초적인 에디트를 적용하는 과정이 이렇다는 말입니다.

사실 전 에디트에 관심을 갖고 시작한지 며칠 밖에 되지 않아서 아무것도 모르는 백지 상태입니다. 저렇게 간단해 보이는 C&C 에디트도 이틀동안 수없이 시행착오를 거쳐서 간신히 이해했죠. 모드는 아직 엄두도 못내네요 ㄷㄷ

 

재밌는게 어스 시리즈는 슈프림 커맨더와 마찬가지로 Lua로 만들어졌다고 하는데 어째서인지 파일 형식이 다릅니다. 인사이드 어스에 가보니 파일을 축출하려면 듣도 보도 못한 전용 유틸이 필요하더라는....(어디서 다운 받는진 모르겠군요)

 

그런데 슈프림 커맨더의 경우엔 에디트 적용을 어떻게 하는지 궁금합니다. 유닛 데이터 파일이 BP형식으로 구성되서 다른 프로그램 없이 곧바로 압축 해제 후 클릭만 하면 유닛 데이터가 주루룩 열리더군요.

 

.....하지만 유닛 이름이 전부 아이디로 되어 있는 악독한 ㅠㅠㅠ C&C나 홈월드는 바로 알 수 있게끔 해놨는데 슈컴은 원하는 유닛 찾기가 상당히 난해합니다;;

 

어쨌든 유닛의 타입, 회전속도, 직진속도, 가격등 각종 수치를 변경하고 스킨도 바꿔보고 사운드를 다른걸로 넣어 보고.... 허접한 프로그래밍 실력으로 어떻게 건드려 보는 것까진 좋은데.... 이 데이터를 수정한 후 어떻게 해야 게임에 적용이 되는지 알고 싶습니다.

 

홈월드랑 똑같이 해봤는데 안되더군요. 그래서 혹시해서 저장한 다음 다시 압축한 후 원본파일과 교체를 해봤는데 이것도 틀린 방법인지 안됩니다.

 

그러다가 문득 게임마다 전부 방법이 다른걸 보니 슈프림 커맨더 역시 당연히 내가 모르는 다른 방법을 쓸거라는 생각이 들어서 답변을 구하기 위해 들릅니다. 혹시 아시는 분은 답변 부탁드립니다.

분류 :
SC1
조회수 :
2465
등록일 :
2009.07.26
10:57:32 (*.220.111.53)
엮인글 :
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게시글 주소 :
http://totala.info/29975

[레벨:0]리바폭탄

2009.07.26
12:19:19
(*.211.94.127)
유닛ID 같은 경우는 Units.scd 풀어보시면 그럭저럭 알아보실 수 있을 겁니다. bp 파일 열어보시면 유닛 이름 같은게 나와있습니다.

예를 들어 설명 드리면

UES2305

U는 SC유닛(X로 시작하면 FA유닛이고 Download유닛이면 D와 같은 식입니다)
2번째 E는 진영입니다. (A가 AEON, R이 CYBRAN, S가 SERAPHIM, E가 UEF)
3번째 자리는 유닛 대분류 (A면 Air, B면 Building, C면 Civilian, L이면 Land, S면 Sea)
4번째 자리는 건물이 아닌 경우에는 0이고, 건물인 경우 0은 Factory, 1은 자원 관련 건물,
2는 방어시설, 3은 Intel(레이더, 소나같은), 4는 실드&미사일 방어시설, 5는 기타(벽같은)입니다.
5번째 자리는 Tech Level입니다. (4는 실험급)
6번째 자리는 보통 0이고, 저도 뭔지 모르겠습니다.
그리고 대체적으로 진영마다 공통적으로 존재하는 유닛은 2번째 자리 제외하면 코드값이 동일합니다.
(UEF 구축함이 UES0201이면 AEON, CYBRAN 구축함도 UAS0201, URS0201입니다. 세라핌은 확장팩에만 존재하므로 XSS0201로 설정되어 있습니다.)

그리고 유닛 수치같은 경우에는 수정하시고, 원본 scd파일과 교체하시면 적용이 됩니다.

(하지만 원본 파일을 수정하는 것보단 mod형태로 제작하시는게 배포도 쉽고 안전합니다.)

리플로 설명드리기엔 길어지고 시간도 너무 걸리니 GPGNet 모드 게시판 주소를 첨부합니다.

http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=2318

영문 사이트고 오래된 정보도 많지만 기본적인 정보를 얻으시는데는 크게 지장이 없으실 겁니다.

[레벨:11]결전병기

2009.07.26
16:52:17
(*.120.189.130)
리바폭탄// 상세한 설명 정말 감사드립니다^^

글 올리기 전에 말씀하신대로 수정본을 원본 SCD파일과 바꿔봤는데 뭐가 문제인지 모르겠지만 적용이 안되더라구요;; 에러는 안나는데 수치를 아무리 수정해봐도 게임상의 유닛들은 변화가 없더라는;;

일단 링크해주신 곳으로 가서 공부해보겠습니다.
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