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어느정도 하다 보니 나온것들인데
이렇게 해도 되고 다르게 해도 되깁 됩니다
아무래도 이 연구트리가 젤 보편적으로 괜찬은거 같아 써 봅니다
우선적으로 1:1시엔 넓은 맵이 아니고서야 좁은 맵 일경우 거희 모든 연구 포인트는 커맨더 쪽으로 투자를 하는쪽이 좋습니다
특히 UEF 커맨더의 경우 투자를 하면 투자를 할수록 엄청난 위력을 지녓기에
물론 연구 투자만 커맨더에게 하지만 유닛을 뽑낀 뽑아야 합니다
거기다 팀전에서 젤 중요한 것은 패스트 드랍쉽이 있는가 없는가에 대해서 확인을 잘 하셔야 합니다
패스트 드랍쉽의 테크트리는 육군기지 > 메스4 파워2 > 미슬런처3 > 공군 기지 > 드랍쉽 연구 & 생산 > 미슬런처2
가 젤 극 효율이기에 이것만 간파 한다면 막는것은 어떻게든 하시리라 봅니다
그리고 연구가 많은데 어느것 먼저 손 대야 할지 난감 할지도 모르겠지만
될수 있는한 주력 분대의 별을 먼저 다시는걸 추천
후에 피통업이나 쉴드업 기동력 업그레이드를 해도 그다지 초반쪽에 보면 필요가 없지요
별을 달게 되면 공격력 10% 피통 10%를 꾸준히 올려주기에 ( 사브는 연사업후 별 다는것도 추천 ) 아무리 물량이 많다 해도
별하나 때문에 저물량 적에게 간파 당할수가 있습니다
(솔직히 초반에 보면 피통업이나 사정거리업 이런거 그리 크게 효율을 작용 못 합니다... 먹는 연구 포인트도 많고)
많은 사람들이 건쉽 스팸을 못 막는거 같은데
건쉽스팸이 올 당시 팩토리 쉴드를 활용 한다는 것도 있지만
될수 있다면 적이 건쉽 스팸 자체를 보이게 되면 커맨더 헝크 업그레이드를 우선시 하는걸 추천해 드립니다
헝크를 하고 건쉽에게 맞는거랑 헝크를 하지 않는 상태에서 맞는거랑 차이가 많으며
될수 있는한 적 건쉽 1대 비율의 대공포 1.5개 비율로만 올려 주신다면 될수 있는한 커맨더 암살이 불가능 하게 됩니다
커맨더 암살용이 아닌 옆구리 치기용이면 대공포 2대정도에 건쉽 하나 부술 정도 이거나
혹은 파이터로써 처리를 해 주는것도 좋습니다~
누군가에게 사랑받았던 추억을 기억하는가
누군가를 사랑했던 추억을 기억하는가.......
( 사요나라 이츠카 : 미츠코 )
Spectral
- 2010.03.11
- 15:44:43
- (*.200.252.242)
적이 작정 하고 건쉽에 별 몇개 달아주고
나는 육군 트리만 탔을 경우 연구 포인트 모이는 대로 헝크와 대공포로 가는게 자원대 연구포인트의 이득이 있다고 생각 합니당.....
적 건쉽 한 20 ~ 30대 모였을때 엇 나도 건쉽 타야 겠다 생각 했을떈 이미 늦을듯......
젖절한 정찰로 적이 건쉽만을 간다고 쳤을땐 아마 헝크가 이득이 아닐까 생각 해요~
예전에 3:3 하면서 건쉽 30 ~ 40대 가량의 건쉽 점사를 헝크와 대공포 만으로 쉽게 막은 적이 있어서...
Spectral
- 2010.03.11
- 15:46:56
- (*.200.252.242)
커맨더가 앞으로 나올떄 거희 유닛 AI가 커맨더 쪽으로 쏠리며
적도 커맨더가 앞으로 나올떄 커맨더 점사를 하게 되지요
그러면 유용한 몸빵과 후방 전차들이 뎀딜을 잘 해 줘서....
( 특히 적의 점사에 엄청 잘 버팀 )
유엡 커맨더는 별 3개쯤 달고 로캣 달고 아틸 달면 엄청난 뎀딜을 하기에.... 약하지 않는 위력을 발휘.....
대신 게릴라가 유용한 맵에선 커맨더 우왕자왕 하기에 투자가 안 좋은거! ( 입구가 여러개나 넓은 맵! )

zero
게다가 미슬이나 레이져?계열 공격도 격추가 가능하다는 것