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제가 원래 이러한 전쟁 게임을 실제 전쟁을 하는 것처럼 장기전으로 즐기는 타입이라 슈컴 시리즈는 저에게 안성맞춤인 게임이더군요(실제 전쟁도 한 번 들어가기 시작하면 짧게는 5년 길게는 100년까지 지속되는 것이 실제 전쟁이라서 그런지 이것을 게임에서 보면 스타보다는 슈컴이나 C&C 시리즈의 게임이 저에게는 완전히 안성맞춤인 게임)
노핵 룰로 하고 나서 맵은 Iskellian Coast(8인용 맵)으로 정하고 일루미네이트로 진영을 정한 다음에 게임 스타트
전작 슈컴1에서는 인공지능이 항공 러쉬가 별로 오지를 않았더니만 이번 슈컴2는 인공지능히 항공 러쉬를 기가막히게 이용한다는 것이 놀라울 따름
시작부터 종료시까지 계속 항공 러쉬에다가 실험 유닛들의 대거 러쉬
지상 전차들의 러쉬
아군과 적군 인공지능의 치열한 접전끝에 결착이 안 나오더군요
할 수 없이 실험 유닛 있는대로 전부다 만들어서 지상 차량 항공기 실험 유닛들을 전부다 골고루 보내주었으나 전부다 전멸
병력수는 350정도 유지하였더니 게임 후반에 가서 발군의? 최적화를 자랑하는 슈컴2가 드디어 버벅이기 시작
병력수가 438까지 올라가자 몇 번 팅길뻔하였으나 팅기지도 않고 잘도 버텨내던 저의 컴터
제 팀의 동맹 컴터는 일루미네이트 2 UEF 1
적 군의 동맹 컴터는 UEF 2 사이브런 1 이언 1
후반에 UEF의 유닛 캐논 러쉬와 초장거리 아틸러리 러쉬
풀옵한 커맨더를 박살내기 겁나 어렵더군요
모든 육해공을 총동원하였으나 적군 컴터의 발군의 방어와 적절한 지원 타이밍이 나오는 바람에 도저히 커맨더 털기 작전 대 실패
어느새 타이밍은 1시간 20분을 넘기고 있었고 무한 러쉬 물량을 준비하기 위해 6개의 지상 공장과 6개의 실험 공장들 및 6개의 항공 공장을 전부다 계속 풀로 돌려서 1시간 48분만에 게임 종료하고 아군의 승리
핵 건설 가능 룰을 정해놓고 하면 40분만에 게임 종료 노핵룰로 하면 1시간은 기본으로 넘김
실로 엄청난 접전과 치열한 교전이었습니다
인공지능이라고 해서 우습게 보면 큰 코 다친다는 것을 정확하게 알려준 게임
참고로 게임 난이도는 하드(터틀)
또 한가지 놀라운 것을 발견
실험 유닛 수송이 가능해졌다는 것!!
제가 두 눈으로 정확히 관찰했습니다
적군 컴터가 실험 유닛 테러를 할 작정이었던지 제 기지앞에 대놓고 킹 크립터 2마리를 떨구고 도망가더군요
그러나 이미 발군의 방어선이 준비되 있던 터라 킹 크립터 2마리 전멸
흐미!!
슈컴2는 무려 실험 유닛 수송도 가능해졌다는 것에 놀라울 따름
ㅋㅋ
qks
- 2010.03.09
- 16:51:21
- (*.198.60.66)
근데 오히려 이 경우에는 일루미네이트가 3진영중에서 가장 사기성을 갖춘 진영이라고 해도 될 만큼 유닛들 공격력이 강하다는 것이 특징
다른 2진영보다 쓸만한 실험 유닛이 널렸고 다른 2진영이 해상을 건설하고 해상 유닛을 뽑고 있을 타이밍에 일루미네이트는 지상 유닛중에서 어썰트 봇을 제외하면 나머지 지상 유닛들은 전부다 해상으로 갈 수가 있어서 다른 2진영보다 빠르게 해상 장악이 가능함
대신에
단점이 있다면 해상과 지상을 전부다 커버할려면 약 4배 정도 가까이의 유닛이 필요하다라는 것이죠
뭐 이것은 다른 2진영도 마찬가지인데
유일하게 해상이 없는 일루미네이트의 경우 다른 2진영보다 약간적으로 +와 -를 동시에 갖춘 진영이다라는 것이 확실한 결론입니다
근데
문제는 지상 화력이 강한 진영은 원래부터 UEF이고 물량면에서의 강세는 사이브런 그럼 일루미네이트는 실험 유닛에서 강세라는 점이 되겠죠?
뭐
어디까지나 저의 개인적인 생각입니다
ㅋㅋ
